Netrunner
Ein strategisches Kartenspiel für zwei Personen in einer futuristischen Cyberpunk-Dystopie
Willkommen in der Welt von Netrunner!
Willkommen in einer Welt, die von gigantischen Konzernen regiert wird. Ihre Machtstrukturen sind allgegenwärtig, ihre Gier ist unermesslich, ihre Methoden sind erbarmungslos. Auf den Chefetagen bringen sie ihre Agenda hinter der Fassade des Allgemeinwohls voran. Massenüberwachung, geklonte Sklaven und vertuschte Staatsstreiche sind nur die Spitze des Eisbergs.Der Einfluss der Megakonzerne reicht über den privaten Sektor hinaus. Regierungen und Sicherheitsbehörden ergreifen nicht selten Partei für die zweifelhaften Geschäfte der Konzerne, schließlich profitieren sie mit daran. Widerstand gegen das Machtgefüge der Kons wird zerschlagen oder durch den allgegenwärtigen Medienapparat verschleiert. Verantwortliche werden bestochen, erpresst oder verschwinden von der Bildfläche.Dies ist das Zeitalter der Megakons.
Doch im Cyberspace, der virtuellen Verkörperung des Internets, gibt es jene, die allen Regeln trotzen. Waghalsige Hacker:innen, genannt Runner, brechen in die Mainframes der Konzerne ein, enthüllen illegale Machenschaften, bereichern sich an fragwürdig erworbenem Reichtum oder hinterlassen eine Spur der Verwüstung in den Rechenzentren.
Die Runner sind ein stetiger Dorn im Auge der Kons und stehen der gesamten Feuerkraft der billionenschweren Unternehmen gegenüber. Im Cyberspace warten tödliche Fallen in Form von Intrusion Countermeasure Electronics (ICE). In der realen Welt, dem Meatspace, droht die stetige Gefahr entdeckt zu werden und der überlegenen Macht der Megakonzerne ausgeliefert zu werden.
Um ihre riskanten Streifzüge durchzuführen, lassen sich die Runner einiges einfallen. Modifizierte Konsolen, die als Verbindung des Bewusstseins zum Cyberspace fungieren, sowie ausgedehnte Kontaktnetzwerke und Spitzel in den Reihen der Konzerne sorgen für die Sicherheit der Runner und verhelfen ihnen zum Erfolg. Doch die nächste Überraschung ist nur eine Datenschleife entfernt...
Die zwei Seiten der Zukunft

Die Runner
Willkommen im Cyberspace, Netizen!Du hast genug von raffgierigen Megakonzernen, die der Gesellschaft auf den Füßen trampeln?
Das World Wide Web ist dein Sprachrohr und du lässt dir nicht den Mund verbieten?
Dein Augenmerk liegt ganz auf den gewaltigen Mengen an Credits, die durch die Datenbahnen der Megakons fließen?Dann wird es Zeit sich einzustöpseln!
Die Megakonzerne
"Cyberkriminelle und Cyberterroristen sind einer der größten externen Kostenfaktoren des Weyland-Konsortiums und seiner über tausend Tochtergesellschaften. Um das Konzerneigentum wirksam zu schützen, ergreifen wir alle nötigen Mittel innerhalb des gesetzlichen Rahmens. Vorwürfe über die Nutzung ungenehmigter militärischer (ICE) weisen wir entschieden zurück. Die bedauernswerten Schicksale der Täter sind laut einer unabhängigen Untersuchungskommission auf einen technischen Defekt ihrer leichtfertig selbstgebastelten Konsolen zurückzuführen..."- Pressemitteilung des Weyland-Konsortiums (Auszug)
Was ist Netrunner?
Netrunner ist ein Kartenspiel für zwei Personen, das in einer futuristischen Cyberpunk-Dystopie spielt. Dabei spielen beide Seiten mit ihrem eigenen Kartendeck und nach eigenen Regeln. Eine Person übernimmt die Rolle des Konzerns (auch Kon oder Corp genannt). Ihr Ziel ist es ihre Machenschaften durchzusetzen, indem sie Agendakarten spielt und entwickelt. Die andere Person spielt als Runner, und verschafft sich Zugriff auf die Systeme des Kons, um dessen Pläne zu durchkreuzen. Ihr Ziel ist es, die Agendakarten des Konzerns zu stehlen.
Wer zuerst sieben Agendapunkte gesammelt hat, gewinnt. Doch auf die Runner warten zusätzlich viele Gefahren mit teilweise tödlichen Konsequenzen, welche das Spiel vorzeitig beenden können.
Finde die Schwachstelle des Kons und hacke dich in dessen Systeme!
Wiege die Runner in Sicherheit und locke sie insgeheim in deine Falle!
Eine Runde Netrunner zeichnet sich durch hinterhältige Bluffs sowie waghalsige Manöver aus und endet nicht selten in einem dramatischen Finale. Der Konzern spielt alle seine Karten verdeckt, so dass Runner sich vorsichtig an dessen Systeme herantasten müssen, um nicht in eine Falle zu tappen. Umgekehrt können Runner jede gesammelte Information nutzen, um einen Angriffsplan zu konstruieren. Beide Spieler:innen haben vielseitige Möglichkeiten sich gegenseitig das Leben schwer zu machen und das Spiel zu ihren Gunsten zu entscheiden.Wer sich schon immer mal wie ein:e Hollywood-Hacker:in fühlen wollte, kommt dem hier ziemlich nahe. Anfangs kann eine Runde Netrunner gut und gerne über 90 Minuten dauern. Mit etwas Erfahrung verkürzt sich die Spieldauer jedoch schnell auf etwa die Hälfte.
Deine Entscheidungen bestimmen, ob du gewinnst, nicht welche Karten du zur Verfügung hast!
Bluffing und das Einschätzen des Gegners sind zentral!
Tauche in eine von professionellen Illustratoren zum Leben erweckte Cyberpunk-Welt ein!
Ursprünglich entwickelt wurde Netrunner im Jahr 1996 von Richard Garfield, dem Kopf hinter Magic: The Gathering. Damals war es ein Sammelkartenspiel, das mäßigen Erfolg hatte. 2012 startete der Publisher Fantasy Flight Games mit Lukas Litzsinger als Lead Designer eine Neuauflage des Spiels als Android:Netrunner ohne den Sammelaspekt, welche deutlich größeren Zuspruch fand. 2018 endete FFGs Lizenz mit Inhaber Wizards of the Coast, und die Produktion des Spiels wurde eingestellt.
Kurz darauf begannen sich Mitglieder der Community zu organisieren, um das Spiel weiter am Leben zu erhalten und wurden zu Nullsignal Games. Als Non-Profit-Organisation führt NSG die Entwicklung von Netrunner seitdem weiter fort und hat zum Zeitpunkt des Schreibens bereits über 400 eigene Kartendesigns veröffentlicht.
Alle NSG-Karten sind kostenlos als Print-and-Play-Version verfügbar.
Alle NSG-Karten sind auch auf Deutsch verfügbar.
Netrunner ist komplett digital und kostenlos spielbar.
Netrunner hat Eine wunderbare, engagierte und inklusive Community
Im Folgenden findest du eine Übersicht der einzelnen Fraktionen, oder du springst direkt zum Spielablauf.
Runner-Fraktionen
Als Runner werden die draufgängerischen Hacker bezeichnet, die es mit den Megakons aufnehmen. Sie teilen sich anhand ihrer Motivation in drei Fraktionen auf.
Anarchos wollen die Megakons zugrunde richten und die Wahrheit ans Licht bringen, koste es was es wolle. Häufig sind Anarchos freiheitsliebende, selbstzerstörerische, egoistische oder fanatische Lebenskünstler:innen. Sie infizieren die Server der Kons mit Viren, hinterlassen eine Schneise der Zerstörung und können selbst aus dem letzten Haufen Schrott ein funktionierendes Rig basteln.
Kriminelle sehen Running als ihren Beruf. Sie interessieren sich nur für das, was sie am Ende davon haben: Kalte, harte Credits irgendwo auf einem anonymen Konto. Sie verstehen es unbemerkt zu bleiben, während sie den Kon an seiner empfindlichsten Stelle treffen und sie wissen den Wert eines gut bezahlten Kontaktnetzes zu schätzen.
Über die Beweggründe der Gestalter herrscht Unklarheit. Sie lieben den Code, den Cyberspace, die heiße Luft aus ihren Kühlmodulen und letztendlich den Adrenalinschub eines Runs. Sie leben für ihr Werk, für den Ruhm und für ihre Obsession. Sie lachen über die Spielzeuge der Konzerne, denn ihre eigenen sind weitaus fortgeschrittener. In ihrer persönlichen Code-Library haben sie für jedes Problem die passende Lösung parat.
Konzern-Fraktionen
Die gesichtslosen und allgegenwärtigen Konzerne teilen sich in vier Fraktionen auf:
Haas-Bioroid sind Vorreiter in Sachen künstlicher Intelligenz und Robotik. Ihre lebensechten Bioroiden sind von Menschen kaum noch zu unterscheiden. Die Frage, ob sie auch dieselben Rechte wie Menschen verdienen, wird gekonnt vermieden. Ebenso die Unfälle, bei denen sich Bioroiden plötzlich gegen ihre Besitzer wenden. Seien wir ehrlich: Wer würde schon kostenlose Arbeitskräfte aufgeben wollen?


Jinteki ist der Name eines traditionellen japanischen Konzerns, der sich auf die Herstellung von Klonen spezialisiert. Als Alternative zu Bioroiden stehen sie in stetiger Konkurrenz zu Haas-Bioroid. Unter Runner:innen ist Jinteki berüchtigt für seine gefährlichen ICE und hinterlistige Fallen. Immer wieder hört man Geschichten von armen Seelen, die nicht mehr sie selbst waren, nachdem sie leichtfertig auf einen Jinteki-Server zugegriffen und eine Ladung Neurofeedback abbekommen haben.
NBN ist ein weltweites Medienkonglomerat mit Zweigen als Netzprovider, in der Unterhaltungsbranche und Überwachungstechnologie. Dieser Megakon ist eine Datenkrake, deren Arme bis in das kleinste Terminal vordringen. Wenn du dich nachts in deinem Bett auf die andere Seite drehst, besteht eine reelle Chance, dass NBN gerade dein Marketing-Profil neu evaluiert. Aber eigentlich sind sie gar nicht so schlimm, die Nachrichten berichten jedenfalls nur Gutes...
Das Weyland-Konsortium ist ein regierungsnahes Unternehmen und spezialisiert sich auf Herstellung von Waffen, Rohstoffgewinnung, Immobilien, Weltraumtechnik und Lobbyarbeit. Um neue Grundstücke zu erschließen ist ein militärischer Konflikt genau das richtige Mittel. Das Geschäft lässt keine Zeit für Kompromisse. Bei so viel Feuerkraft ist es kein Wunder, dass viele Kritiker des Konzerns auf rätselhafte Weise verstummen.
Jetzt hast du einen Überblick über die verschiedenen Akteure in Netrunner. Für jede dieser Gruppen gibt es wiederum mehrere Identitäten, in deren Rolle du schlüpfen kannst und die eine andere Facette ihrer Fraktion widerspiegeln.Es folgt ein kurzer Überblick über den Spielablauf. Links zu ausführlichen Regelerläuterungen findest du am Ende der Seite!
Spielablauf
Beide Spieler:innen spielen abwechselnd ihre Züge, in denen sie jeweils eine begrenzte Anzahl an Aktionen zur Verfügung haben. Das Ziel des Spiels ist es sieben Agendapunkte durch entwickeln oder stehlen von Agendakarten zu erwerben. Alternativ endet das Spiel, wenn Runner zu viel Schaden nehmen oder falls der Kon keine Karten mehr aus dem Deck ziehen kann.
Mit Agendakarten erzielen beide Spieler:innen ihre Punkte. Sie befinden sich NUR im Deck des Konzerns. Um zu gewinnen müssen Runner sie also von dir stehlen. Damit du die Punkte für eine Agenda erzielen kannst, musst du jedoch viel Zeit und Geld in ihre Entwicklung investieren, und sie währenddessen gut verstecken oder beschützen. Das Ergebnis ist ein nervenzerreißendes Katz-und-Maus-Spiel um diese wertvollen Karten.
Als Konzern Spielen
Die Spielfläche des Kons repräsentiert die verschiedenen Server, auf die Runner im Verlauf des Spiels zugreifen möchte. Dabei sind auch dein Kartendeck, deine Hand sowie dein Ablagestapel eigene Server, in die Runner einbrechen können.
Dein Kartendeck wird auch R&D (Research and Development) genannt. Am Anfang deines Zuges musst du eine Karte von diesem Stapel ziehen. Brechen Runner in dein R&D ein, können sie die oberste Karte sehen, die du in deinem nächsten Zug ziehen würdest. Sie wissen also genau was du planst und dürfen entscheiden, ob sie die Karte zerstören wollen, was dir vielleicht deine wichtigsten Karten verwehrt!
Deine Hand, aus der du Karten spielen kannst, wird auch HQ (Head Quarters) genannt.
Auf dem Spielfeld wird der HQ-Server durch deine Identitätskarte repräsentiert. Hier sammeln sich die Karten, die du aus R&D ziehst, und nicht selten auch einige wichtige Agenda-Karten. Wenn Runner in dein HQ einbrechen, dürfen sie eine zufällige Karte direkt aus deiner Hand ziehen, sie stehlen und eventuell zerstören.
Alle Karten die du spielst und alle Karten die von Runnern zerstört werden, landen in deinem Ablagestapel, dem Archiv.
Das Besondere hierbei ist, dass alle Karten, die vorher nicht aufgedeckt waren, im Archiv solange verdeckt bleiben, bis darin eingebrochen wird. Hier kannst du gefährliche Fallen installieren oder wichtige Agenden verstecken, bis du sie wieder in dein Deck mischen kannst.
Es ist also im Interesse des Konzerne seine Server zu schützen. Dazu werden Programme namens ICE benutzt. ICE steht für Intrusion Countermeasure Electronics und repräsentiert Programme, die deine Server vor Eindringlingen aus dem Cyberspace schützen. ICE wird quer vor deinen Servern installiert, als ob es eine Mauer bilden würde (siehe Spielfläche des Konzerns). Wenn Runner auf ICE treffen, werden ihre Subroutinen (zu erkennen am ↳) der Reihe nach ausgeführt.ICE unterteilt sich grob in drei Typen:
Barrieren zeichnen sich dadurch aus, dass sie sehr gut darin sind den Run zu beenden, haben darüber hinaus jedoch meist nicht so viel zu bieten.
Wächter (engl. Sentries) dagegen versuchen Eindringlinge durch gefährliche Subroutinen abzuschrecken.
Code-Zugänge (engl. Code Gates) fallen aus der Reihe und haben häufig weitere Bedingungen um an ihnen vorbei zu kommen.
Als Konzern kannst du außerdem weitere Server erschaffen, indem du Aktivposten (engl. Assets), Upgrades oder Agenden darin installierst oder ICE davor platzierst. Diese werden Remote Server genannt und können dir auf verschiedenste Weisen nützlich sein. Auch auf diese Server können Runner zugreifen, wenn du sie nicht beschützt.
Besonders dabei ist, dass alle Karten, die du installierst verdeckt bleiben, bis Runner während eines Runs darauf treffen und/oder du entscheidest sie zu aktivieren indem du sie lädtst (engl. to rez). Sie wissen also nie genau, worauf sie sich einlassen, wenn sie auf eine installierte Karte zugreifen, was du zu deinem Vorteil nutzen solltest.
Urtica Cipher kann eine tödliche Entdeckung sein.
Eintritt kostenlos, aber der Kon weiß wo du wohnst!
Als Runner Spielen
Als Runner spielst du eigentlich auf der Spielfläche des Konzerns, denn dort werden die namensgebenden Runs durchgeführt. Doch gefährliche Fallen und ICE lassen sich nicht ohne Hilfe umgehen. Daher kannst du allerlei nützliche Karten installieren um dich beim Hacken zu unterstützen. Dazu zählen Ressourcen, Hardware und Programme.
Eine besonders wichtige Art der Programme sind die sogenannten Icebrecher, die es ermöglichen ICE zuverlässig und wiederholt auszuschalten. Dabei gibt es für jeden Typen von ICE einen korrespondierenden Icebrecher-Typen. Frakter brechen die Subroutinen von Barrieren, Killer die von Wächtern und Decoder die von Code-Gates.
Hier siehst du ein Beispiel, wie du deine installierten Karten anordnen könntest:
Die wichtigste Fähigkeit des Runners ist es einen Run durchzuführen. Dabei näherst du dich von außen einem Server des Konzerns und triffst nacheinander auf jedes ICE, das zum Schutze des Servers installiert wurde. Für jedes ICE darfst du alle deiner Hilfsmittel verwenden, um zu versuchen es zu umgehen. Ist der Run erfolgreich, darfst du auf die Karten im Server zugreifen. Mit etwas Glück und durch sorgfältiges Beobachten des Konzerns kannst du so zielsicher die Agenda stehlen, die vor dir versteckt werden soll.Letztlich solltest du auch auf dein körperliches und geistiges Wohlbefinden achten. Um vollständig in den Cyberspace einzutauchen, ist eine direkte Verbindung zu deinem Gehirn notwendig. Obwohl es Sicherheitsvorkehrungen gibt, hört man immer wieder Geschichten von heimtückischem ICE, das die Nervenbahnen der Runner überlastet und so zu bleibenden Schäden oder sogar zum Tod führen kann. Doch auch im Meatspace fahren die Konzerne schwere Geschütze auf. Auftragsmörder gibt es wie Sand am Meer. Sie warten nur darauf einen lukrativen Auftrag auf ein leichtes Ziel zu bekommen. Und was ist schon dabei einen Häuserblock in die Luft zu sprengen, wenn man dafür ein paar nervtötende Dissidenten los wird?Deine Gesundheit wird durch die Karten in deiner Hand (dem Griff) symbolisiert. Jedesmal, wenn du Schaden erleidest, darf der Kon eine Karte aus deinem Griff ziehen und zerstören. Solltest du Schaden erleiden, während du keine Karten mehr auf der Hand hast, die dich beschützen könnten, wurdest du erwischt. Der Kon hat dich ausgeschaltet und das Spiel ist vorbei.
Wie kann ich spielen?
Die Entwicklung von Netrunner wird von einer Non-Profit-Organisation Namens Nullsignal Games fortgeführt. Eine ausführlichere Einführung in das Spiel kannst du ebenfalls auf deren Website finden (bisher leider nur auf Englisch): https://nullsignal.games/players/learn-to-play/.
Mehr oder weniger regelmäßig veröffentlicht NSG einen komplett neuen Satz Karten, in die sehr viel Liebe und Arbeit gesteckt wurde. Der letzte Satz ("Rebellion Without Rehearsal") wurde am 18.3.2024 veröffentlicht. Alle NSG-Karten kannst du kostenlos als Print-and-play-Version herunterladen.Das Kartenset System Gateway richtet sich speziell an Einsteiger und beinhaltet spielbereite Einsteigerdecks sowie eine Kurzfassung der Regeln.Zum Spielen werden außerdem eine Reihe von Marken oder Würfeln benötigt. Pokerchips, Kleingeld sowie Marken aus anderen Spielen eignen sich hierfür sehr gut. Die Android:Netrunner Haupt-Sets von Fantasy Flight Games enthalten jeweils einen Satz Marken, werden jedoch nicht mehr produziert und sind somit nicht überall verfügbar. Gebraucht und bei einzelnen Anbietern wird man jedoch auch hier fündig. Letztlich werden auch auf Plattformen wie Etsy ein paar Marken-Sets speziell für Netrunner angeboten.
Hilfreiche Links
Ein besonderer Meilenstein der Community ist die Seite jinteki.net. Dort wurde eine vollständige Online-Version des Spiels implementiert! Da Netrunner jedoch gerade am Anfang sehr schnell überwältigend wirken kann, empfehle ich die ersten Spiele mit einem*r Freund*in zu spielen.Wenn du das Spiel alleine am PC ausprobieren möchtest, kann ich außerdem das atmosphärische Text-Adventure Why I Run sowie die Website Chiriboga empfehlen.Um dir eine Übersicht aller Karten zu verschaffen und deine eigenen Decks zu bauen empfiehlt sich die fantastische netrunnerdb.com. Wenn du keine eigenen Decks entwickeln magst, findest du hier auch zahllose erprobte Decks zum Nachbauen nebst Erklärungen zu ihrer Strategie.Für Diskussionen und Fragen rund um das Spiel besuche den Netrunner-Subreddit und den Green-Level-Clearance Discord-Server.Auf YouTube finden sich zahlreiche Videos, die den Einstieg erleichtern. Leider gibt es kaum deutschsprachige Medien und Informationen zu Netrunner. Daher habe ich hier ein paar englischsprachige Videos zusammengeführt:
Die Plattform shutupandsitdown.com hat über die Jahre hinweg ausführlich über Netrunner berichtet. Dazu hier ein Auszug für Interessierte:
2015 - How Netrunner took over my life – and why it should take over yours too - Quintin Smith für The Guardian
2013 - Android: Netrunner review - Quintin Smith für Eurogamer
Vielen Dank, dass du bis zum Ende gelesen hast! Dieser Pitch soll dazu dienen, mehr Leuten das meiner Meinung nach coolste Kartenspiel der Welt zu zeigen. Ich hoffe, ich konnte dein Interesse wecken :)
Über den Autor
Ich bin Christian Meeßen, ein Cyberpunk-Enthusiast und Netrunner seit ca. 2015. Wenn du mal in Münster bist und Lust auf eine Runde Netrunner hast, oder wenn du Fragen über das Spiel hast, freue ich mich über deine Nachricht!
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